Как запатентовать настольную игру в россии

По ходу дела мы развенчали миф о невозможности патентования настольных игр в России. Перескажу кое-что из нашего разговора и немного дополню. Как можно получить исключительные права на настольную игру?

Придумал настольную игру, хотелось бы зарегистрировать на нее авторские права. Ростов-на-Дону, Газетный пер. У меня появилась идея, по производству настольной игры на основе монополии. Предположим, название "Монополия Якутск" будет переработаны правила игры и механика. Будет ли это нарушение каких то авторских прав? Сама идея настольной игры не является объектом авторского права, под авторские права попадают графические символы, дизайн, торговый знак, наименования используемые в монополии. Доброго времени суток. Никаких нарушений авторских прав в данной ситуации не имеется.

Авторские права на настольную игру

Патенты на игры: настольные, компьютерные и не только 14. В разговоре выяснилось, что его компания занимается разработкой и выпуском настольных игр. Узнав о моей профессии, он излил мне душу об их затяжном и неудачном опыте работы с поверенными по поводу патентования одного из их продуктов.

Объект для патентования, конечно, не совсем привычный. Моя квалификация в области игр недостаточно высока, чтобы рассуждать о том, что такое движок игры. Я патентный поверенный. И в этой статье я попробую разобраться каким образом патентуются настольные игры в условиях существующих ограничений законодательства. Решать эту задачу буду прямо в лоб. Для этого я провёл небольшой патентный поиск: нашёл несколько Российских и зарубежных заявок и патентов на игры. Посмотрим, какие подходы применены в них, и что позволило этим изобретениям успешно пройти экспертизу.

Международная патентная классификация содержит целый класс, посвящённый спорту и играм: A63 — Спорт; игры; массовые развлечения. В основном по нему я и проводил поиск. Сначала то, что я искал целенаправленно: патенты на самые известные настольные игры. Дальше я буду приводить номера патентов. Патенты на настольные игры Монополия, Скраббл и Клуэдо Монополия Monopoly практически в том виде, в котором она есть сейчас, была изобретена Чарльзом Б.

Патентообладателем стала Parker Brothers inc. Справедливости отмечу, что ещё в 1903 году аналогичная игра была запатентована Элизабет Мэги US748626. Но Монополией её тогда ещё никто не назвал, а госпожа Мэги, видимо, не нашла понимания у инвесторов.

Сравнивать эти патенты сейчас не возьмусь. Вы и сами сможете, если станет интересно. Заглянем в формулу изобретения из патента на Монополию US2026082. Устройство для настольной игры, выступающее в качестве игровой доски, содержит размеченные поля, составляющие путь или курс, простирающийся вдоль края доски, указанный путь обеспечивает непрерывный маршрут для обеспечения непрерывности игры, некоторые из указанных полей окрашены или расположены так, чтобы составлять отличимую группу, при этом существует множество таких групп, различающихся друг от друга, при этом каждая расположена сосредоточенно на одной стороне доски; устройство содержит указание доходов от аренды, требуемых для использования и владения игроками-оппонентами полей одной или нескольких таких групп, доходы от аренды этих полей увеличиваются при приобретении дополнительного поля или полей той же группы тем же игроком, таким образом позволяя владельцу извлекать больше платежей или штрафов от любого оппонента, находящегося или вторгшегося на поле.

Устройство по п. В описании патента сказано, что целью изобретения является создание коммерческой игры, включающей в себя торговлю и заключение сделок. Подробно описаны основные принципы и правила игры. Настолько подробно, что вместо инструкции интереснее читать описание к патенту. Изобретение по первому независимому пункту формулы представляет собой устройство.

Его конструкция предельно проста: доска. Особенностями устройства также являются нанесённые на доске обозначения. В следующих пунктах формулы характеризуется даже не совсем устройство, а комплект: карточки, игральные кости и другие элементы не имеют конструктивной взаимосвязи с доской, как она определена в пункте 1.

Запатентованное устройство позволяет играть по правилам, приведённым в описании. Эти правила фактически являются способом использования запатентованного устройства. При этом сами правила в формуле изобретения отсутствуют. То есть на правила и методы ведения игр патентная защита не испрашивалась, а значит положению 1350.

Если не брать в расчёт требования новизны и изобретательского уровня, техническое решение по этому патенту вполне соответствует требованиям российского законодательства. Понятия не имею. Но к классической механике этот патент точно не относится: все отличительные признаки нарисованы на доске. Подобных примеров множество. В патентовании такого объекта есть важное для разработчика преимущество: патентуя игровое поле как устройство, заявитель защищает именно тот материальный объект, который будет передаваться при продаже игры конечному пользователю.

А значит, и доказать нарушение патента при случае будет удобно: по устройству исследовать использование изобретения значительно проще, чем по способу. Сложно найти человека, который не играл и не слышал о Денежном потоке. В самой книге автор ненавязчиво предупредил, что на игру получен охранный документ.

Этот патент несколько отличается от патентов Братьев Паркер. Если в патенте на Монополию в независимом пункте формулы изобретения охраняется комплект — игра для обучения игроков навыкам управления финансами A game for teaching financial skills to players , то в независимом пункте 24 сформулирован способ ведения игры для обучения игроков навыкам управления финансами A method of playing a game for teaching financial skills to players.

В этой части патентное законодательство США даёт заявителям больше возможностей. А формула изобретения в сущности осталась бы такой же. А она вообще состоит только из набора карточек с нанесёнными на них обозначениями. Никаких дополнительных объектов там не используется. При этом даже саму колоду карт игрок может собирать самостоятельно. После изучения этих и других результатов поиска меня сложилось впечатление, что буквально все известные зарубежные настольные игры когда-то патентовались.

Это всё происходило за пределами нашей необъятной Родины. Заявка была подана 06 декабря 2010 года Пермским изобретателем. Это всего лишь устройство. Традиционный объект для патентования без условностей и примечаний. Это опять же комплект карт, аналогично патенту на MTG.

Но читать формулы российских патентов скучновато. Не встречал я этих игр. Интересно другое: патентов РФ области настольных игр очень мало. И среди них я не нашёл игры, которые я видел на в продаже. Ни от российских производителей, ни от зарубежных. Это не единственная область деятельности, в которой инструментом патентования не пользуются по загадочным причинам.

На самом деле причина куда проще: компании просто не пользуются существующими возможностями защиты разработанной ими продукции от копирования. Либо не знают о них, либо не чувствуют такой необходимости. В общем, вывод: всё возможно. А принятие решения о патентовании вашей разработки или отказе от него всё равно должно сводиться только к одному вопросу: будет ли вам коммерчески выгодно защитить её от копирования? Всё это я писал об играх, которые в которых используются некий оригинальный материальный объект.

Пусть даже только поле с обозначениями. Но давайте усложним задачу для патентоведа. Патенты на игры без использования устройств В Монополии хоть доска есть. Но существуют игры, в которых никакого конкретного материального объекта не используется. И остаётся только последовательность действий или этапов ведения игры. Те же салки, прятки, салки, города, крокодил или кастрюлька. Суть их заключается только в правилах или методах ведения игры.

В этом месте можно сразу вспомнить о ограничениях в 1350. Но мы пойдём чуть дальше. Почти любая игра как требующая использования устройств, так и не требующая так или иначе несёт собой использование и тренировку какого-то навыка. В крокодиле и кастрюльке — тренируются навыки коммуникации. В городах — пусть будет интеллект. В прятках — креатив и навыки скрытности. Салки — это вообще групповая тактическая кардиотренировка. О сифе и говорить нечего. Даже Биатлоне нет такого драйва, как в ней.

Под средствами подразумеваются как устройства, так и способы. Примеры здесь не буду подробно разбирать. Стоит найти любой патент на способ обучения, в котором есть игровой элемент. Все их вы можете найти в открытых реестрах на сайте ФИПСа по номеру. Здесь не возникает вопроса о том, относится ли способ обучения через игру к объектам, допустимым для патентования в качестве изобретения. Однако, у меня язык не поворачивается назвать этот объект простым для формулировния сущности изобретения: заявок, по которым Роспатент вынес решение об отказе, в этой области значительно больше, чем выданных патентов.

Патенты на компьютерные игры Коротко о патентах на компьютерные игры. Во-первых, к ним применимо всё то, что я писал выше. Доски мы не увидим, но игровое поле с обозначениями легко помещается на экране монитора или смартфона. Во-вторых, компьютерные игры по своей сути — это компьютерные программы, и к ним применимо всё то, что касается патентования программных продуктов.

Здесь могут быть запатентованы также алгоритмы, которые используются для решения чисто технических задач. Также встречаются решения, которые влияют непосредственно на процесс игры. Использование вычислительной машины тем или иным новым способом может позволить улучшить игру. В патенте RU2522023 раскрыт алгоритм анализа реакции игрока на эмоционально значимые события в ходе азартной игры.

Изобретение призвано повысить мотивацию игрока к азартной игре. К чему мы пришли Мораль такова: не стоит зацикливаться на мифах и слухах о том, что возможно или невозможно, работает или не работает. Нужные для защиты вашего изобретения подходы уже известны, остаётся грамотно их применить.

ПОСМОТРИТЕ ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Как издать настольную игру /// Советы от разработчиков

Настольные и карточные игры популярны во всем мире. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России Дизайн упаковки вполне может быть запатентован в качестве промышленного образца. Как запатентовать настольную игру в России? Какие элементы можно зарегистрировать в РФ? Существуют ли практические примеры.

Патенты на игры: настольные, компьютерные и не только 14. В разговоре выяснилось, что его компания занимается разработкой и выпуском настольных игр. Узнав о моей профессии, он излил мне душу об их затяжном и неудачном опыте работы с поверенными по поводу патентования одного из их продуктов. Объект для патентования, конечно, не совсем привычный. Моя квалификация в области игр недостаточно высока, чтобы рассуждать о том, что такое движок игры. Я патентный поверенный. И в этой статье я попробую разобраться каким образом патентуются настольные игры в условиях существующих ограничений законодательства. Решать эту задачу буду прямо в лоб. Для этого я провёл небольшой патентный поиск: нашёл несколько Российских и зарубежных заявок и патентов на игры. Посмотрим, какие подходы применены в них, и что позволило этим изобретениям успешно пройти экспертизу. Международная патентная классификация содержит целый класс, посвящённый спорту и играм: A63 — Спорт; игры; массовые развлечения. В основном по нему я и проводил поиск. Сначала то, что я искал целенаправленно: патенты на самые известные настольные игры.

Вопрос — ответ Можно ли запатентовать настольную игру? В графе 71 бланка Заявления о выдаче патента необходимо указывать адрес местожительства заявителя, в то же время в графе 97 необходимо вносить информацию от авторов-заявителей.

Добрый день, я являюсь разработчиком настольной игры и хочу зарегистрировать на нее авторские права. Как это сделать? В том случае если Вы хотите получить охрану для настольной игры, Вы можете защитить ее элементы которые могут подлежать самостоятельной защите и представлять собой объекты авторских прав. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов.

Авторские права на настольные игры

Сфера практики: Реклама и маркетинг Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают сои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня. Ко мне несколько раз обращались за советом создатели и издатели настольных игр. Их интересовал одинаковый вопрос: как защитить авторские права на игру и сделать так, чтобы никто не выпускал подобные игры. Немного забегая вперед, могу сразу сказать, что в России методами авторского или патентного права защитить саму механику процесс, правила игры невозможно. Однако настольная игра может включать в себя множество других элементов, которые, в свою очередь, могут подлежать защите и представлять собой объекты авторских прав. Перечень объектов авторских прав дан в ст. Игра сама по себе таким объектом не является. Но игра обычно состоит из правил, упаковки, игровых приспособлений, игрового поля и других элементов. Интеллектуальные права как раз на эти элементы и могут подлежать охране.

Патентование компьютерных и настольных игр

Патентование компьютерных и настольных игр Можно ли запатентовать и защитить игру в РФ? Как запатентовать настольную игру в России? Какие элементы можно зарегистрировать в РФ? Существуют ли практические примеры регистрации компьютерных или настольных игр на территории РФ? Это интересно знать! Сегодня в РФ можно зарегистрировать все составляющие: сюжет, устройства, дизайн, элементы обучения, и др. В этой статье мы рассмотрим, каким образом можно получить патент на игру на территории РФ, как обстоят дела с практической защитой своих прав, рассмотрим международный опыт патентования в данной сфере. Короткий ответ на этот вопрос — да. На сегодняшний день есть возможность запатентовать как целиком, так и получить охранные документы на определенные её составляющие. Однако, не все просто с патентованием такого рода интеллектуальной собственности.

Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают свои позиции на рынке.

Несмотря на всеобъемлющую популярность компьютерных игр, настольные игры продолжают сохранять свою актуальность и удерживают свои позиции на рынке. Существуют всем известные и любимые поколениями игры, а также новые игры, которые создаются сегодня.

Авторские права на настольные игры

.

.

.

.

.

.

ВИДЕО ПО ТЕМЕ: Как печатают настольные игры?
Похожие публикации